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Projektbeschreibung

libgaudio is a C/C++ library to facilitate easy incorporation of sound and sound effects into games. Samples are loaded into memory and playback is then triggered or stopped. The system mixes any number of concurrently playing samples together (up to a predefined maximum). It is also possible to include a background MP3 soundfile in the mix.

Systemanforderungen

Die Systemvoraussetzungen sind nicht definiert
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2001-01-30 15:13
1.6

Unterstützung für libsndfile (im Lieferumfang enthalten) wurde hinzugefügt. Jede WAV-Datei kann nun geladen, nicht nur RAW-Audio. (In der Tat kann jedes Format von libsndfile unterstützt geladen werden.) Die ScarySounds Sammlung hinzugefügt wurde (separat vertrieben wird), sowie die halloween.c Demo-Anwendung. Eine Funktion wurde für die Abfrage MP3-Stream-Spielzeit aufgenommen.
Support for libsndfile (included) was added. Any WAV file can be loaded now, not just RAW audio. (In fact, any format supported by libsndfile can be loaded.) The ScarySounds collection was added (distributed seperately), as well as the halloween.c demo application. A function was added to query MP3 stream playing time.

2001-01-30 15:13
1.5

Die Lizenzierung wurde eine doppelte MPL / GPL-Lizenz geändert. Eine Funktion wurde hinzugefügt, um links oder rechts zu laden Kanal. Eindeutige ID Generation wurde hinzugefügt, um einzelne Sound-Samples zu kontrollieren.
The licensing was changed to a dual MPL/GPL license. A function was added to load left or right channel only. Unique ID generation was added to control individual playing samples.

2001-01-30 15:13
1.4

Stereo-Panning und Lautstärkeregelung unterstützen.
Stereo panning and volume control support.

2001-01-30 15:13
1.3

Zusatz von pauseAudio, unpauseAudio, stopAllSamples und copySample Funktionen und audioValid und audioPaused Abfrage Makros, Handhabung eines gescheiterten startAudio, Spezifikation der Wiedergabegeschwindigkeit zu mpg123 (es spielte manchmal zu schnell), eine überarbeitete testaudio.c auf Tastatureingaben zu nehmen, plus zusätzliche Addons, Extensions, und schreibt, um die Quelle und Dokumentation.
Addition of pauseAudio, unpauseAudio, stopAllSamples, and copySample functions and audioValid and audioPaused query macros, handling of a failed startAudio, specification of playback rate to mpg123 (it sometimes played too fast), a rewritten testaudio.c to take keyboard input, plus additional addons, extensions, and rewrites to the source and documentation.

2001-01-30 15:13
1.2

Initial release.
Initial release.

Project Resources