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Projektbeschreibung

Xconq is a general strategy game system. It is a complete system that includes all the components: a portable engine, graphical interfaces for several platforms, multiple AIs, networking for multi-player games, and an extensive game library. The games in the library range from ancient civilizations to the far future, from simple to very complicated. Xconq's forte is turn-based strategy with overhead map views, using a hexagonally-tiled world. It includes a game design language GDL, which is a declarative language that lets you define the units, terrain, etc, then fill in tables defining their interaction. Literally hundreds of different properties and tables are available to the game designer.

Systemanforderungen

Die Systemvoraussetzungen sind nicht definiert
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2005-06-13 20:46
7.5.0-0pre.0.20050612

Diese Version ist vor allem in Richtung Game-Designer orientieren, da eine Reihe von neuen Funktionen wurden für Game Design aufgenommen. Es gibt einige Bugfixes in dieser Version. Dies ist Snapshot-Version, so dass einige Dinge beschädigt werden. Bugfixes beinhalten einen Absturz in Sdlconq, falsche Zuordnungen Eigenschaft Einheit im Netzwerk-Code erhalten, und ein Absturz in der Argumentation Skelconq's Parsing. Es gibt mehr Materialverbrauch Einschränkungen. Operative Aufgaben beginnen zu übernehmen für die Pläne. Viel alte Müll in den Code wurde entfernt.
Tags: Minor feature enhancements
This release is mostly geared towards game designers, since a number of new features were added for game design. There are some bugfixes in this release. This is snapshot release, so some things may be broken. Bugfixes include a crash in Sdlconq, improper unit property assignments in the network receive code, and a crash in Skelconq's argument parsing. There are more materials consumption restrictions. Operational roles are starting to take over for plans. Much old cruft in the code has been removed.

2005-05-01 08:18
7.5.0-0pre.0.20050501

Dies ist vor allem ein Bugfix-, Moll-Funktion und Update des Spiels veröffentlichen. Alle Arten von kleinen Korrekturen, einige neue Einheit Gelände und Grafiken, und ein paar Veränderungen, einige der Spiele (Opal ist sehr schön, jetzt mit einem neuen Gebiet in einer Reihe von ursprünglich für FreeCiv entwickelt importiert).
Tags: Minor bugfixes
This is primarily a bugfix, minor feature, and game update
release. All sorts of little fixes, some new terrain and unit
graphics, and a couple of changes to some of the games (Opal
is quite pretty, now, using a new terrain set imported from a
set originally designed for FreeCiv).

2005-04-16 14:30
7.5.0-0pre.0.20050416

Dieses Release behebt einen Bug Wirtschaft, die verursacht KI-Kämpfer zu häufig abstürzt. Es verbessert auch die KI der Transporte, da geht um Einheit Bau Entscheidungen, beschleunigt AI-Leistung und behebt das Problem mit Marineeinheiten im Land hergestellt gesperrt Städten.
Tags: Minor feature enhancements
This release fixes an economy bug, which caused AI-controlled fighters to crash frequently. It also improves the AI's use of transports, spreads around unit construction choices, speeds up AI performance, and fixes the problem with naval units being produced in land-locked cities.

2005-03-23 09:05
7.5.0-0pre.0.20050322

Diese Version implementiert Zell-Einheit, Einheit-Zell-und Zell-Zell-Transfers als Teil der neuen Kulisse ökonomisches Modell. Es gab einige Updates für Spiele und einige Fortschritte in Bezug auf AI Verbesserungen. Verschiedene kleine UI-Bugs und Gameplay-Bugs wurden behoben.
Tags: Minor feature enhancements
This release implements cell-unit, unit-cell, and cell-cell
transfers as part of the new backdrop economy model.
There were updates for some games, and some progress
regarding AI improvements. Various small UI bugs and
gameplay bugs have been squashed.

2005-02-26 07:49
7.5.0-0pre.0.20050225

Bugfixes wurden Gameplay, AI, und zeigen Probleme und neue Lieferung aus / Wirtschaft Code wurde für Designer und Spieler eingeführt.
Tags: Major bugfixes
Bugfixes were made for gameplay, AI, and display issues and new supply/economy code was introduced for designers and players.

Project Resources