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Projektbeschreibung

sge2d, also known as SDL Game Engine, is a platform-independent 2D game programming framework for C/C++ programmers with the least possible dependencies for easy porting and with a focus on easy API calls and the requirement of commercial programmers. Major features include animated sprites with exact pixel collision detection, A* pathfinding, encrypted files, and more.

Systemanforderungen

Die Systemvoraussetzungen sind nicht definiert
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2011-03-27 05:24
0.9.1

Diese Veröffentlichung fügt mehrere String-Funktionen, MD5 und SHA1-Hashes und eine neue Kommandozeilen-Tool namens sgestate, die eine C + +-Wrapper für sge2d Staaten schafft.
Tags: Stable, Minor feature enhancements
This release adds several string functions, md5 and sha1 hashes, and a new command line tool named sgestate, which creates a C++ wrapper for sge2d states.

2011-02-27 21:38
0.9.0

Dieses Release führt zu bauen Unterstützung für den Amiga Research Operating System (AROS) und Mac OS X. Es enthält auch die vollständige API-Dokumentation im HTML-Format.
Tags: Stable
This release introduces build support for the Amiga Research Operating System (AROS) and Mac OS X. It also includes the full API documentation in HTML format.

2011-01-23 05:03
20110122

Dies ist ein Wartungs-Release mit Code aufräumen und Bugfixes. Die Bibliothek ist jetzt auch aus C + + und Unterstützung nutzbar für die Erstellung der Bibliothek auf dem Amiga OS 4 wurde hinzugefügt.
Tags: Stable
This is a maintenance release with code clean up and bug fixes. The library is now also usable from C++, and support for compiling the library on Amiga OS 4 has been added.

2008-07-24 02:44
CVS Snapshot 2008-07-23

Das Build-System unterstützt nun die BeOS und Haiku. Mehrere neue Funktionen wurden hinzugefügt, ein paar Bugfixes wurden, und eine neue Bitmap font wurde hinzugefügt.
Tags: Minor feature enhancements
The build system now supports BeOS and Haiku. Several new functions were added, a few bugfixes were made, and a new free bitmap font was added.

2008-07-14 00:19
CVS Snapshot 2008-07-12

Fehler wurden in Sprite Kollisionserkennung festgesetzt. MorphOS Support wurde hinzugefügt. OpenSolaris-Support wurde hinzugefügt.
Tags: Initial freshmeat announcement
Bugs were fixed in sprite collision detection.
MorphOS support was added. OpenSolaris support was
added.

Project Resources