Downloadliste

Projektbeschreibung

Turious is a cross-platform turn-based strategy game. It features dynamically generated maps, AIs that can be used with both online multi-player and single player modes, and 6 classes of civilian and military units. It uses the Rosethorn Game Library.

Systemanforderungen

Die Systemvoraussetzungen sind nicht definiert
Information regarding Project Releases and Project Resources. Note that the information here is a quote from Freecode.com page, and the downloads themselves may not be hosted on OSDN.

2011-07-03 05:41
0.3alpha5

Eine Minimap-Generator wurde hinzugefügt. Bugs in der makefile wurden behoben. Nebel des Krieges wurde hinzugefügt. Einheit Datentypen wurden neu gestaltet. Die units.xml Datei wurde für die Gerätetypen aufgenommen. Ein "custom connect"-Server-Menü wurde hinzugefügt. Gebäude sichtbar gemacht zum Aufbau Positionierung. Ein Server-Name wurde auf dem Server hinzugefügt.
Tags: Alpha
A minimap generator was added. Bugs in the makefile were fixed. Fog of war was added. Unit datatypes were redesigned. The units.xml file was added for unit types. A "custom connect" server menu was added. Building was made visible for build positioning. A server name was added to the server list.

2011-06-19 04:37
0.3alpha4

Mehrere Fehler wurden behoben, darunter einen Stack-Überlauf in den Client. Das Gameplay wurde eingeschaltet, um rein Echtzeit. Weitere Gerätetypen hinzugefügt wurden, sowie Basis-XP-und Ressourcen-Tracking-Systems. Es wurden Änderungen an der Map-Format zu vernetzen Datengröße zu reduzieren. Major Arbeiten an der Win32-Code fertig war, so dass das Spiel nun auf Windows spielbar. Mehrere UI-Updates gemacht wurden.
Tags: realtime strategy, Alpha, Linux, Windows
Several bugs were fixed, including a stack overflow in the client. The gameplay was switched to be purely realtime. More unit types were added, as well as base XP and resource tracking. Changes were made to the map format to reduce network data size. Major work was done on the Win32 code, so the game is now playable on Windows. Several UI updates were made.

2011-06-06 22:55
0.3alpha3

GLX / Xlib ist nun anstelle von SDL verwendet. Ein Master-Server und Server-Liste hinzugefügt wurden. Die UI-Grafiken wurden aktualisiert. Die Grundlagen der Sound-System vorhanden sind. Ein Server Update wurde gemacht, um mehrere Benutzer mit demselben Namen zu verhindern.
Tags: GLX, xlib, Alpha
GLX/Xlib is now used instead of SDL. A master server and server list were added. The UI graphics were updated. The basics of the sound system are in place. A server fix was made to prevent multiple users with the same name.

2011-06-02 11:41
0.3alpha2

Der Server empfing Veränderungen am Gerät Pfad-Finder. Bugs, die das Spiel neu gestartet und gestoppt Segfaults auf trennen wurden behoben. Ein Ausfall zu erkennen, dass Client trennen verursacht hohe CPU-Auslastung entlang wurde mit einem Fehler in Ende des Spiels Erkennung und einen Fehler, der Einheiten aus dem letzten Spiel für auslöste. Unterstützung zur Einstellung eines laichen Ziel aufgenommen. Einheiten wurden so verändert, sind die einzigen aktualisiert diejenigen ärgern an den Client, wodurch Netzwerk-Pakete. Der Kunde hat nun eine / disconnect-Befehl und einer Benutzeroberfläche.
Tags: Alpha
The server received changes to the unit path finder. Bugs that stopped the game from restarting and segfaults on disconnect were fixed. A failure to detect client disconnect that caused high CPU usage was fixed along with a bug in end of game detection and a bug which caused units from the previous game to show. Support for setting a spawn destination was added. Units were changed so the only updated ones are resent to the client, reducing network packets. The client now has a /disconnect command and a UI.

2011-05-29 04:04
0.3alpha1

Eine völlig neue Codebasis verwendet wird. Es unterstützt Online-Multiplayer, dynamisch generierte Karten, Einheiten, die sich bewegen, mehrere Spielmodi, und Loyalitäten zwischen den Spielern.
Tags: Alpha
A completely new codebase is used. It supports online multiplayer, dynamically generated maps, units that move, multiple game modes, and allegiances between players.

Project Resources