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Projektbeschreibung

Simgear is a library for rapid construction and prototyping of 3D simulation, game, and visualization programs.

Systemanforderungen

Die Systemvoraussetzungen sind nicht definiert
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2007-06-04 20:08
0.3.11-pre1

Generierung von Start-und Landebahn-, Rollbahn-und andere Zeichen zur Laufzeit. Fixes für die erstmalige Textur Pfad Probleme. Ein Wegpunkt Position Argument wurde, um die Route Einfügen-Methode hinzugefügt. Verbesserte dynamische SO Farben. Zu World Magnetic Model 2005 aktualisiert. Eine Methode, um die Zahl der Hörer auf eine Eigenschaft Knoten befestigt. Verschiedenes Aktuelles zu verbessern Compiler und Plattform-Kompatibilität. Ein Bug, bei dem Eigentum Knoten gelöscht wurden fälschlicherweise verwiesen wurde behoben. Eine Textur Cache wurde hinzugefügt, so dass gemeinsame Strukturen gehören Modelle geteilt und verbrauchen keine separate Textur-Speicher.
Tags: Major feature enhancements
Generation of runway, taxiway, and other signs at runtime. Fixes for initial texture path problems. A waypoint position argument has been added to the route insertion method. Improved dynamic sun colors. Updated to World Magnetic Model 2005. A method to return the number of listeners attached to a property node. Miscellaneous updates to improve compiler/platform compatibility. A bug where deleted property nodes were falsely referenced was fixed. A texture cache has been added so that common textures are shared among models and don't consume separate texture memory.

2006-05-29 05:17
0.3.10

Tags: Minor bugfixes

2006-03-27 20:09
0.3.10-pre3

Verbesserte Ausnahmebehandlung. Support für Point Sprites. Aktuelles zu regen Kegel-Rendering. Mac OS RenderTexture unterstützen. Mutex Verfeinerungen in der Threading-Bibliothek. Minor Hilfefunktionen. Assorted Bugfixes und Aufräumarbeiten.
Tags: Minor feature enhancements
Improved exception handling. Support for point sprites. Updates to rain cone rendering. Mac OS RenderTexture support. Mutex refinements in the threading library. Minor helper functions. Assorted bugfixes and code cleanups.

2005-11-23 09:45
0.3.9

Es wurde Unterstützung für OpenAL 1.1, volumetrische Schatten, 3D-volumetrische Wolken, saisonale Texturen hinzugefügt und Rendern einer Textur. Die Nasal-Scripting-System aktualisiert wurde, zur Festsetzung viele Fehler. Cockpit Bugs wurden gefixt. Ein tragbares stdint Header hinzugefügt. Memory-Leaks wurden behoben. Plattform Fixes wurden für Cygwin, Solaris gemacht, und Mac OS X. Compiler-Fixes wurden für MSVC und GNU C 3.4.x. gemacht
Tags: Minor feature enhancements
Support was added for OpenAL 1.1, volumetric
shadows, 3D volumetric clouds, seasonal textures,
and rendering to a texture. The Nasal scripting
system was updated, fixing many bugs. Cockpit bugs
were fixed. A portable stdint header was added.
Memory leaks were fixed. Platform fixes were made
for Cygwin, Solaris, and Mac OS X.
Compiler-related fixes were made for MSVC and GNU
C 3.4.x.

2005-07-01 11:20
0.3.8

Eine Plausibilitätsprüfung für openal wurde hinzugefügt. pthreads-Unterstützung für FreeBSD wurde verbessert. Die Abstraktion wurde in Header-Dateien verbessert. Erweiterungen für Debugging wurden zur Verfügung gestellt. Eine Null Verzögerung Fehler im Event-Manager wurde behoben. GCC 4-Kompatibilität, Solaris Kompatibilität und Load / Save-Eigenschaft Bäume wurden behoben. Eine CPU verbindlich für Threads wurde hinzugefügt. Behandlung von Misch-und Texturen wurde verbessert.
Tags: Initial freshmeat announcement
A sanity check for openal was added. pthreads
support for FreeBSD was improved. The abstraction
was improved in header files. Extensions to
debugging have been provided. A zero delay bug in
event manager was fixed. GCC 4 compatibility,
Solaris compatibility, and load/save property
trees were fixed. A CPU binding for threads has
been added. Handling of blending and textures was
improved.

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