Downloadliste

Projektbeschreibung

LOVE is a 2D game engine that enables easy cross-platform game development in the Lua programming language.

Systemanforderungen

Die Systemvoraussetzungen sind nicht definiert
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2008-09-21 13:55
0.5-0

Diese Veröffentlichung fügt Unterstützung für die Vernetzung über luasocket und Unterstützung für den Joystick-Eingang. Das Dateisystem Modul wurde mit leichter zu lesen, verbesserte Schreib-Funktionen und einer Linie, iterator function.
Tags: Major feature enhancements
This release adds support for networking via LuaSocket and support for joystick input. The filesystem module has been improved with easier read/write functions and a line iterator function.

2008-08-29 15:41
0.4.0

Diese Veröffentlichung fügt Kollisionserkennung, Physik, und ein paar andere kleine Funktionen.
Tags: Major feature enhancements
This release adds collision detection, physics,
and a few other minor functions.

2008-07-05 05:11
0.3.2

Einige unwichtig, aber ärgerliche Bugs wurden behoben und einige neue Komfort-Funktionen hinzugefügt.
Tags: Minor bugfixes
Some unimportant but annoying bugs have been fixed, and some new convenience functions added.

2008-06-17 14:43
0.3.0

Diese Veröffentlichung fügt eine native Teilchen-System-Objekt für die Schaffung eines allgemeinen Auswirkungen wie Explosionen, Regen, und so weiter. Visual Fehlerberichterstattung wurde hinzugefügt, die deutlich verbessert die Entwicklung Erfahrung, indem sie Fehlermeldungen auf dem Bildschirm und einen schnellen Weg, um fortzufahren, neu zu starten oder zu beenden. Es wurden Verbesserungen im System aus verwandten Bereichen, wie das Ändern der Auflösung im Spiel.
Tags: Major feature enhancements
This release adds a native particle system object for the creation of general effects such as explosions, rain, and so forth. Visual error reporting was added, which greatly improves the development experience by providing error messages on-screen and a quick way to continue, restart, or exit. Improvements were made in system related areas, such as changing of the display resolution in-game.

2008-03-30 17:17
0.2.1

Diese Version fügt hinzu: "safe" Dateisystem-Funktionen über PhysFS, indem sie jedes Spiel einen einzigen Verzeichnis auf dem User-System, auf die das Spiel schreiben kann, speichert und Highscores. ImageFonts wurden ebenfalls verbessert: Glyphen sind jetzt skalierbar und kann in nicht gezogen werden Integer-Koordinaten. On-the-fly Bildoptimierung Funktionen wurden hinzugefügt, um Artefakte zu bestimmten Sprites, wenn sie in Gleitkomma-Koordinaten gezeichnet zu vermeiden.
Tags: Minor feature enhancements
This release adds "safe" filesystem features through PhysFS by giving each game a single directory on the user system to which the game can write saves and high scores. ImageFonts have also been improved: glyphs are now scalable, and can be drawn in non-integer coordinates. On-the-fly image optimization functions have been added to avoid artifacts on certain sprites when drawn in floating point coordinates.

Project Resources