Downloadliste

Projektbeschreibung

K-3D is a 3D modeling, animation, and rendering system for GNU/Linux & Win32. Features include creation and editing of geometry in multiple realtime OpenGL solid, shaded, and texture-mapped views; unlimited undos and redos; complete extensibility at runtime through third-party plugins; animated procedural geometric effects; all parameters animatable through a consistent control-spline based interface; rendering pipeline to Renderman Interface compliant rendering engines; optimization for use with the Aqsis rendering engine, which features solid modelling, true displacement, and user programmable shaders; and support for background and batch rendering.

Systemanforderungen

Die Systemvoraussetzungen sind nicht definiert
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2007-01-26 09:59
0.6.7.0

Diese Version verfügt über die wichtigsten Änderungen der internen File-Handling-Code, um richtig mit Dateien mit nicht-ASCII-Zeichen arbeiten. Aufgrund der tiefgreifenden Veränderungen notwendig sind, um dies zu ermöglichen, ist diese Version als eine "Entwicklung" Version, so dass die Nutzer sind aufgefordert, diese Version zu testen und Feedback zu verwenden. Alle Benutzer werden dringend aufgefordert, die 0,6 Reihe von Upgrade-K-3D für die Benutzeroberfläche komplett überarbeitet, viele neue Features, verbesserte Stabilität und deutlich über 0,4.
Tags: Major bugfixes
This release features major changes to the internal file-handling code to work correctly with files containing non-ASCII characters. Due to the sweeping changes needed to make this possible, this version is considered a "development" release, so users are encouraged to use this release for testing and feedback only. All users are strongly encouraged to upgrade to the 0.6 series of K-3D for its completely rewritten user interface, many new features, and significantly improved stability over 0.4.

2005-09-17 20:09
0.5.0.32

Laden von Base64-codierte Inline-Dateien wurde implementiert. Die erste Iteration einer GUI für RenderMan Eigenschaften wurde hinzugefügt. Die erste Iteration-GUI for adding user Eigenschaften von Objekten wurde hinzugefügt. Surface Shader haben jetzt eine Vorschau-Button, der Shader-Vorschau auf einem Zylinder. Mehr Verschieben-Werkzeug behebt geschrieben worden, Filter und die Wiederverwendung und das Off-Screen-Maus-Verwerfung. Spin-Taste das Gefühl wurde verbessert, und Einträge ungrab konzentrieren sich auf die Validierung. Code:: Blocks Projekt wurde verbessert. Broken Python-Polygon-Erstellung Skripte wurden behoben.
Tags: Minor feature enhancements
Loading of base64-encoded inline files has been
implemented. The first iteration of a GUI for
RenderMan properties has been added. The
first-iteration GUI for adding user properties to
objects has been added. Surface shaders now have a
preview button that previews shaders on a
cylinder. More Move tool fixes have been written,
including filter reuse and off-screen mouse warp.
Spin button feel has been improved, and entries
ungrab focus on validation. Code::Blocks project
has been improved. Broken Python polygon-creation
scripts have been fixed.

2004-11-05 11:42
0.4.4.0

Subdivision Surface Plugins wurden neu implementiert variabler Schärfe Falten zu unterstützen. Die Javascript-Engine wurde auf die neueste SpiderMonkey aktualisiert, und das Projekt nows baut auf alle Debian unterstützten Plattformen. Neue Plugins gehören auch Unterteilung, Gesichts-und Punkt verschmelzen, und ein OFF-Datei erhalten. Die Python-Engine wurde erweitert, um die Belastung und MakeHuman Maschen morph. Schließlich gibt es eine neue NSIS-Skript für einen Win32-Installer.
Tags: Minor feature enhancements
Subdivision surface plugins were reimplemented to support
variable sharpness creases. The Javascript engine has been
updated to the latest SpiderMonkey, and the project nows
builds on all
Debian supported platforms. New plugins include face
subdivision, face and point merging, and an OFF file reader.
The Python engine was enhanced to load and morph
MakeHuman
meshes. Finally, there's a new NSIS script for a Win32
installer.

2004-09-09 12:32
0.4.3.0

Das Build-System wurde erweitert, um die Übertragbarkeit unter Debian unterstützten Plattformen, Darwin, Mac OS X verbessern, und GCC 3.4. Sie enthielt darüber hinaus verbessert Subdivision Surfaces Handhabung, eine verstärkte Verformung Knochen, eine neue OpenFX Import-Filter und ein Mini-Tutorial zu Animationen. Das Programm ist jetzt ein offizieller Debian-Pakets.
Tags: Minor feature enhancements
The build system was enhanced to improve portability
among Debian supported platforms, Darwin, Mac OS
X, and GCC 3.4. It also included improved subdivision
surfaces handling, an enhanced deformation bone, a
new OpenFX import filter, and a mini-tutorial on
animations. The program is now an official Debian
package.

2004-07-24 22:22
0.4.2

QSlim Dezimierung durchgeführt wurde, basiert auf QSlim Michael Garland 2 hinzugefügt. Eine grundlegende POV-Engine wurde hinzugefügt, die Maschen mit Polygonen Farbe Ausfuhren bicubic (Bezier) Patches und Kamera. PolyCube hat jetzt einstellbar Zeilen, Spalten und Scheiben schneiden.
Tags: Minor feature enhancements
QSlim decimation was implemented, based on Michael
Garland's QSlim 2 library. A basic POV engine was
added, which exports meshes with polygons color,
bicubic (Bezier) patches, and camera. PolyCube now
has adjustable rows, columns, and slices.

Project Resources