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Projektbeschreibung

Freelords is a rewrite of the well-known Warlords II. It mainly resembles Warlords, but also extends the game, e.g. units have hit points and the save, and configuration files have an easy-to-read XML format.

Systemanforderungen

Die Systemvoraussetzungen sind nicht definiert
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2012-01-10 07:57
0.0.2

Der Client/Server-Code funktioniert jetzt, und eine einfache Befehlszeile Chat Client/Server als Demoanwendung implementiert wurde. Mehrere Back-End-Klassen (Spielkarte und füllen es Sachen) implementiert wurden, obwohl nicht voll funktionsfähige noch.
Tags: Unstable, Major feature enhancements
The client/server code works now, and a simple command line chat client/server has been implemented as a demo application. Several backend classes (game map and stuff populating it) have been implemented, though not fully functional yet.

2011-08-31 21:26
0.0.1

Die verschiedenen Backend-Pakete wurden neu implementiert mit Test-Driven Design und externen Bibliotheken. Nur Quellcode und Tests sind in dieser Version enthalten. Dies setzt abstrakte Datei zugreifen, XML Laden, der Sound-Engine, und die Anfänge der Client-Server-Architektur.
Tags: Unstable
The various backend packages were reimplemented using test-driven design and external libraries. Only source code and tests are included in this release. This implements abstract file access, XML loading, the sound engine, and the beginnings of the client-server architecture.

2011-05-20 05:48
Java Tech Release 0.4.2

Der Sound-Architektur wurde überarbeitet, ein 64-Bit-Linux-Version hinzugefügt wurde, Helden können sich jetzt an, zufällige Karte Generation wurde (meist) fixiert, und es gibt verschiedene kleinere Änderungen.
Tags: Major feature enhancements
The sound architecture has been rewritten, a 64-bit Linux version has been added, heroes can now join, random map generation has been (mostly) fixed, and there are various minor changes.

2010-01-03 02:20
Java Tech Release 0.4.1

Die Client-Server-Handshake wurde neu geschrieben. Neben anderen kleinen Dinge, ermöglicht dies behebt einige Fehler, re-Client-Berechtigungen, und ermöglicht die Bewertung der Spieler, die nur zu beobachten. Einige Standard-Dialoge wurden vereinfacht. Eine grobe Übersichtskarte wurde hinzugefügt. Einige einfache Maus-Cursor Änderungen vorgenommen wurden. Externe Bibliotheken wurden aktualisiert. Teile des Codes wurden kommentiert und vereinfacht werden.
Tags: Major feature enchancements
The client-server handshake has been rewritten. Among other small things, this fixes some bugs, re-enables client permissions, and allows guest players that only observe. Some standard dialogs were simplified. A crude overview map was added. Some simple mouse cursor changes were made. External libraries were upgraded. Parts of the code were commented and simplified.

2009-09-30 19:00
Java Tech Demo 4

Die Ziegel-Größe hat, 128x64 Pixel erhöht, und einige neue Grafiken wurden aufgenommen und umgesetzt werden. Städte arbeiten grundsätzlich jetzt (Einheit Produktion, Einkommen, Beruf / Schleifung). Einheiten müssen nun Einkommen, da sie sonst Wüste. Kämpfe sind etwas zu erarbeiten. Verschiedene interne Code Änderungen vorgenommen wurden, wie kommentieren, mit Guice Rahmen Debug-Flags-und Ausgang, und einige Tests.
Tags: Major feature enhancements
The tile size has increased to 128x64 pixels, and some new graphics have been added and implemented. Cities basically work now (unit production, income, occupation/razing). Units now need income, otherwise they desert. Fights are slightly more elaborate. Various internal code changes were made, such as commenting, using guice framework, debug flags and output, and some tests.

Project Resources