Downloadliste

Projektbeschreibung

Tickletankle is a 2 player real-time tank game with fractal terrain that can be played locally or over the Internet or a LAN. The game is based on Giovanni Tummarello's game "Fractal Fighters".

Systemanforderungen

Die Systemvoraussetzungen sind nicht definiert
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2003-07-17 20:22
0.8

Es ist nun möglich, gegen einen Computer-gesteuerte Gegner spielen (AI-Spieler). Kollisionserkennung wurde verbessert und ist jetzt sehr viel genauer. Ändern der Einstellungen im Netzwerk-Spielen ist jetzt verboten, und ein Gelände, Synchronisierung Fehler in Netzwerk-Spiele wurde behoben.
Tags: Major feature enhancements
It is now possible to play against a computer-controlled opponent (AI player). Collision detection was improved and is now much more accurate. Changing settings in network games is now forbidden, and a terrain synchronization bug in network games was fixed.

2003-06-09 01:40
0.7

Dialog wurde verbessert. Trennen von einem Netzwerk-Spiel ist jetzt möglich. Die Tastaturbelegung für den zweiten Spieler wurden angepasst und redundante Bildschirm-Updates wurden eliminiert.
Tags: Minor feature enhancements
Dialog handling has been improved. Disconnecting from a network game is now possible. The key bindings for the second player have been tweaked and redundant screen updates have been eliminated.

2002-08-03 04:10
0.6

Das Spiel kann jetzt über das Internet oder ein LAN gespielt werden.
Tags: Major feature enhancements
The game can now be played over the Internet or a LAN.

2002-07-22 23:43
0.5

Viele Parameter sind jetzt konfigurierbar und eine reibungslosere Spiel auf langsamen Rechnern. Die Kanone Ladestatus ist jetzt in einer Fortschrittsanzeige angezeigt. Terrain neu gezeichnet und bullet Management werden optimiert und zu einer besseren Gesamtleistung. Ein Fehler in der Kollisionsabfrage entdeckt wurde korrigiert. Ein Fenster-Problem mit dem "Help" und "Über"-Bildschirme ist behoben.
Tags: Major feature enhancements
Many parameters are now configurable and allow smoother gameplay on slow machines. The cannon loading status is now displayed in a progress gauge. Terrain redrawing and bullet management are optimized and lead to better overall performance. A mistake in the collision detection code was corrected. A windowing problem with the "Help" and "About" screens is fixed.

2002-07-18 03:52
0.4


Tags: Initial freshmeat announcement

Project Resources